公司想开发一个大型网络游戏请问大概哪几个步骤?好一点的游戏策划、开发公司
来源:    发布时间: 2019-03-24 17:34   63 次浏览   大小:  16px  14px  12px
公司想开发一个大型网络游戏请问大概哪几个步骤?好一点的游戏策划、开发公司分别有哪些?

  公司想开发一个大型网络游戏,请问大概哪几个步骤?好一点的游戏策划、开发公司分别有哪些?

  公司想开发一个大型网络游戏,请问大概哪几个步骤?好一点的游戏策划、开发公司分别有哪些?

  是大型的,用户群是比较有钱的。所以开发预算有点高的。我们现在只有一个粗略想法,不只是开发,策划等环节也都需要外包的。希望能介绍一下开发一个游戏的大概步骤是哪些。尽量好点的...

  是大型的,用户群是比较有钱的。所以开发预算有点高的。我们现在只有一个粗略想法,不只是开发,策划等环节也都需要外包的。希望能介绍一下开发一个游戏的大概步骤是哪些。尽量好点的公司介绍一下。最好是国外的,国内的我估计没几家好的。谢谢!!

  展开全部可以考虑Electronic Arts或者Blizzard Entertainment,中国网游不能成功的主要原因就是只为“圈钱”。魔兽世界之所以成功,因为它以同名系列小说Warcraft为故事背景,经典的即时策略游戏Warcraft做铺垫,广阔的地图,精心设计的任务模式,职业之间的平衡性,打击外挂的力度,适当的PVP内容(同阵营和平PK:决斗。战场系统。野外阵营PK),玩家角色死亡后不会掉落物品仅仅损耗装备耐久(根据装备等级维修费用不同,而且游戏币很好赚),复活不用花钱,有故事内涵,强大的世界观,可玩性高,除了点卡之外没有其他地方需要花人民币(如:生活技能“珠宝加工”,引自其自家游戏暗黑破坏神,镶嵌宝石不用花人民币,可以自给自足),副本可以掉落高级装备,相应的点数换取装备,也可以自己学配方自己做,等等。最主要的是让你有更好的游戏体验,而不是比谁的装备更NB,只要有时间,所有人都可以站在同一水平,而不是花人民币买装备,从而造成游戏极不平衡。虽然他被改的越来越快餐,但我仍然热爱这款游戏。在这将近10年的运营时间里,曾经有多少游戏打着“魔兽第一,XX第二”或者“超越魔兽世界”的旗号、口号,结果都是什么下场?一直被模仿,从未被超越。再拿EA的DICE工作室的射击游戏系列《战地》来说,武装突袭(这个不是EA的)就更甭说了,棒子的射击游戏在这俩面前就得跪着叫爷爷,尤其是武装突袭。正如楼上所说,一个没有内涵、没品质保障只为圈钱而生的游戏是不会有长久发展的,你的初衷就有问题,这样是做不出好游戏的。当然受众都有不同想法,我也无权阻挠。但我本人是绝对不会玩就连死亡之后复活都要花钱,而且变着法逼你花钱买游戏币的“免费”游戏、脑残游戏。有创新才会给你的公司带来发展,请问贵公司是新成立的吗?如果是的话,可以考虑做些单机的小游戏,虽然单机在我国并不赚钱,但是增加开发经验也是很好的。如果连尝试的勇气都没有的话,谈何创作、创新?是不?

  展开全部开发一款游戏,品质是最重要的,没有内涵的东西是不会被现在的玩家所接受的(当然,你要是面对一群没长大的小P孩儿,就当我没说。)所以商家在一心想着赚钱的同时也需要考虑下受众人群。说到第一个要提的就是动视暴雪,还有EA。这些公司都是国外比较出名的。看看《魔兽世界》接近十年的成功,创造出一个MMORPG的神话。但是贵公司的实力能不能搭上这条线,我表示很担心。当然,只要你们搭上了,那就看看网之易的成功吧,你就会明白了。

  追问请问是否了解如果让暴雪开发一款大型网游,大概费用是多少左右?他们负责游戏的策划等流程吗?追答哥,你是认线万美元吧。因为魔兽世界就花费了4000万,当然他们赚回来了上百亿........据我所知,他们游戏策划制作都是一体的,他们只是把代理权发放给代理商而已。但是这样都让第九城市和网之易公司赚翻了。追问能不能得到一个稍微准确点的数据?一千万美元是大致怎么组成的?大概开发周期多久?不过,最重要的一点是:他们是否会接为别的公司的开发游戏的项目?追答很抱歉,非专业人士,我无法以专业的眼光来列出数据分析这些。而且暴雪公司历来习惯跳票,一款游戏立志于做成精品神作。所以,制作周期会很长。暴雪公司就是这样。另外EA也是一个好选择,EA走的是急速扩张,所以它的游戏制作周期会比较短些。贵公司的定位到底是什么呢?自己出一个游戏然后自己代理赚钱是吗?游戏的版权等等都要属于自己吗?我觉得以上的问题根本不是问题,一切都是可以接洽的,只要代价合适,这世界没有谈不了的买卖不是吗?